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https://w.atwiki.jp/battlesimutrans/pages/77.html
はじめに Battle SimutransはNetgame Simutransとは異なり、複数人で1つのセーブデータを回してプレイする形式の対戦です。 ゲームの流れ Battle Simutransでは、ゲームをやりたいと思った人が主催者となり、ゲームの企画を立て、進行をしていきます。参加者が集まれば、ゲームを実施できることになります(参加者の人数はゲームによって異なります)。参加者が集まったら、次にルール・マップ・アドオンなどの協議などをした上で、ゲームを開始します。ゲームの進行に当たっては、全員が同一のpakセットや設定で進行する必要があるため、本体・pakセット・アドオンなどすべてを主催者が用意したものを全員が使うことになります。アドオンに関しては、開始前と自分のターンでそれぞれ追加することができます。参加者は、自分のターンが来たらゲームを進め、Pakセットごとのアップローダにセーブデータと、あれば追加アドオンをアップロードします。次のターンの人は、アップローダから前の人のセーブデータをダウンロードし、ゲームを進めます。ゲームは、多くの場合10周(全員が10回ずつプレイする)ですが、ゲームによって異なります。ゲームの参加者募集・進行上の協議などは基本的にフォーラムで行われます(ゲームによっては主催者が用意したチャットを使うこともあります)。なお過去のゲームの一部では記録システムが用いられておりました。現在は稼働を停止しており、一部の記録は閲覧できません。 参加を希望する方へ Battle Simutransではゲームの性格上、新規に開始されるゲームは少なくなっています。参加者募集中のゲームがある場合、そのゲームに参加することができますが、多くの場合実施されているゲームは進行中で、参加者募集中のゲームがない場合もあります。そのような場合、新規にゲームが開始されるのを待つか、既存のゲームに途中参加することになります。ただし、途中参加した場合充分に開発ができないため、途中参加した例はかなり少なくなっています。またそのような事情から、途中参加ができない場合もあります。大変申し訳ないのですが、そのような場合は新規にゲームが開始されるのをお待ちください。ブリーフィングルームにてゲームが開始された際参加したい旨を書き残しておく事も、新規ゲームの需要があることを示す点で良いと思われます。なお、BattleSimutransはルール、参加人数にもよりますが短くても2,3か月、時には1年近くも1つのゲームが続くため、長い期間ゲームに意欲を持てる方の参加を望みます。しかしNetSimutransとは違いリアルタイム性は低く、じっくり協議を行い開発に時間を割ける利点があります。また一時停止中の開発、早送りなども可能です。 主催について 基本的には、ゲームに参加した経験者が今までのゲームの雰囲気などを知った上で、同様な流れでゲームを主催しております。 初めての方でゲームを主催するのは厳しいと思われますが、現在は経験者の方が少なくなっております。フォーラムの過去ログを参考に今までのゲームを1つ程度、進行の様子を把握した上でゲームを主催してください。(完結しているのはBS64-1,2,3,4,6,9、BS128-0,1,2,3,5です) いきなりゲームのスレッドを設置しても問題はないのですが、初めての方や主催において少し不安がある方は、是非各ボードのブリーフィングルームを活用して下さい。ゲームの経験者からのアドバイスも行います。 基本的にゲームの様子は過去ログを見れば把握できますが、幾つか主催に当たっての要点を纏めました。時間、得手不得手や仕事量の関係で分担して行ったゲームもありますが、主催に当たってはほぼ必須と思います。 ゲームのルールの草案(元が何もないと変更の議論も出来ませんし、主催者の方が意欲が持てないようなルールでは意味がありません) 参加者の募集とまとめ プレイ順決定の籤の作成 ゲーム進行状況のトップ記事への記入(スレッドのトップ記事を編集できるのは投稿者だけです) 初期追加アドオンを纏め、Simutrans本体込みのスタートセットの作成 プレイするマップの作成 プレイヤーカラー、本拠地、会社名等参加者ごとに最初に行う宣言のまとめ (作る場合のみ)ゲームの統計、順位などのまとめ(重労働なので、ゲームを進行できることが優先で設けない場合もあります) ルールについて ルールは、各ゲームの参加者によって協議によって決定されるため、ルールごとに異なります。ゲームのルールはこちらから確認してください。(自分の参加するゲームがまだ決まっていない方は、ゲームナンバーが大きいものが新しいものですので、それを見るといいでしょう。)前セクションに書いてあるゲームの進行に関する詳細も、ルールに記述されます。ルールは、プレイに当たって重要なものなので、参加者は自分の参加するゲームのルールを必ず確認してください。 用語など Battle Simutransでは、初めての方にはわかりづらい表現も使われますので、少しそれについて解説してみようと思います。ゲームの参加に当たって必須ではありませんが、知っておくと誤解が無く済むかと思います。 BS Battle Simutransの略です。ゲーム名にも使われます(BS64-1等)。同様に、NS=Netgame Simutransです。 ゲーム○/第○回対戦 Battle Simutransでは、慣例的に64版対戦を「ゲーム○」、128版対戦を「第○回対戦」と呼んでいます。ただし、最近では「BS64-○」、「BS128-○」といった呼称が使われることの方が多いです。(○は番号です。そのpakで行われたゲームの通し番号をつけています。) ターン・○期 Battle Simutransでは、慣例的に1参加者のプレイする期間のことを「ターン」と呼んでいます(たとえば、今は△△氏のターンだとかいった言い方です)。一方、全参加者が1周する時間を「期」と呼んでいます。つまり、1周目を「1期」、2周目を「2期」という風に呼びます。 接続 ある都市(駅)に2社以上が乗り入れることを言います。必然的にその駅は公共駅となります。2社以上に接続されている都市の市内交通は、誰か1社がやることもありますし、2社以上で連携することもあります。 その他随時追加予定です。参加者の方積極的な編集お願いします。
https://w.atwiki.jp/d2x2ch/pages/92.html
Battle Orders 日本名:バトル・オーダー 略称:BO 効果 必要レベル 24 必要スキル Howl, Shout 周囲の味方のライフ・マナ最大値を一定時間上昇させる。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 7 Duration (seconds) 35 45 55 65 75 85 95 105 115 125 Stamina/Life/Mana Increase % 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 7 Duration (seconds) 135 145 155 165 175 185 195 205 215 225 Stamina/Life/Mana Increase % 65 68 71 74 77 80 83 86 89 92 Bonusを受けるスキル Shout +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) Battle Command +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) Bonusを与えるスキル Shout +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) Battle Command +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) Concentrate +10% Damage Per Level (Synergy Bonus) 評価 ライフ・マナ最大値を大幅に増強する全Barbarianにとっての最重要スキル。 パーティプレイではこのスキルを味方全員にかけてからが戦いの始まりである。 逆に、キャラクターレベルがそれなりに高いBarbarianでありながら、このスキルを使いもせずに戦闘を始めてしまうようではnoob呼ばわりは避けられない。 ただし、このスキルは最後に唱えたものだけが有効なので、RW Call to Arms所有者を含め、複数のBO使いがパーティにいる場合は各人のレベルを確認すべき。 高レベルのBOを低レベルのBOで上書きしてしまわないように注意したい。 使い方 戦場に出たらBattle Commandでスキルレベルを上げた後すぐに使う。 折を見てかけ直し、効果を途切れさせないようにしたい。 スキル振り ほぼ全てのビルドで20(MAX)。 最優先でMAXにしておくと、パーティプレイで歓迎されることが多い。 攻撃系シナジー特化のフレ馬場など、どうしてもスキルポイントが足りないというビルドでは1~残り全部。 その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-warcries.shtml#battleorders つくづく感じるのだが、これをRWで全クラスに開放した鰤のセンスは神懸かっている。 -- 名前 コメント
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【検索用 BATTLE CRY 登録タグ B VOCALOID seiza 初音ミク 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:seiza 作曲:seiza 編曲:seiza 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『BATTLE CRY』 seiza氏の7作目 ボカコレ2022秋ルーキー参加作品 seiza氏初のセルフアレンジ作品である 歌詞 (piaproより転載) 昨日までの胸の痛みを 隠すように麻酔で誤魔化して 先天性の未来の後始末をする 不意に空を駆ける流星を 僕らは度々見逃している 飼い殺した理想を抱え込んだまま なんて素晴らしい世界だ みんな仲良く手繋いで 周りの顔色見て はみ出さないように 馬鹿らしい 後ろ指指された若者 安全圏からの非難 ただ正しいだけの正義 それで何を守れたの? 革命はいつも此処から 無条件で頷くように 与えられた命の使い道 日々断たれていく退路に 響き渡る自戒とアイロニー 最後に掻き鳴らそうぜメロディ なんて素晴らしい世界だ みんな仲良く声揃えて ありのままでなんて 正解は全部一辺倒 馬鹿らしい 現実で模る先生 夢を捨てた少年少女 ただ敷かれたレールの上 その先には何がある? 革命を起こそう 喊声を上げて さあ始めよう此処から コメント 名前 コメント
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App Storeで遊べるゲーム、Battle Nationsのwikiです タグ一覧 ユニット soldier 兵士 感染候補者 heavySoldier 極寒耐性 スナイパー 速い critter 動物 vehicle 車両 金属 artillery 大砲 tank 戦車 毒耐性 凍結耐性 感染 気絶耐性 蜘蛛蜂 aircraft 空中 ファイター LTA ヘリコプター ビッグフット 炎耐性 fortress 防御 emplacement 地上 無視 爆発耐性 粉砕耐性 酸耐性 感染 毒耐性 疫病耐性
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/423.html
BATTLE FORCE / ニンジャマンジャパン BASIC MEDIUM HARD Level 3 7 9 Objects 419 BPM 208 TIME - Artist ニンジャマンジャパン Version plus 動画 攻略 [HARD]序盤と終盤はオブジェと3TOPの同時押しがあるというところ以外特に問題は無い。中盤は縦連ありの8分ラッシュ、押されたところを優先して判定するplusの仕様上、あまりライン上のほうをタップすると縦連で誤判定が出るので、気持ちライン下をタップすること。 中盤サビ部分でLO混じりの3つ同時押しが連続して来る。 9妥当だが、至る所にコンボカッターが存在するため注意。 -- 名無しさん (2012-09-01 05 18 27) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/jamproject/pages/73.html
Battle Communication!! 概要 2004年11月26日に発売された23枚目のシングル『限界バトル』のカップリング曲。 読み方は「バトルコミュニケーション」。 作詞 影山ヒロノブ 作曲 きただにひろし・影山ヒロノブ 編曲 須藤賢一 Live 「踊りすぎて自分が歌うとこ忘れるなよ~」と影山が言う。 しかし、2008年では、奥井が最後に歌う「もうどうにも~」の前の部分で、歌詞がライブ仕様になり、福山は笑いこけていた。 また、ほんの少しだが、福山はカメラを持って歌っていた。 関連ページ 曲別データベース SINGLE ALBUM 用語集
https://w.atwiki.jp/rulersofnationswiki/pages/17.html
Revenue [歳入項目] Value Added Tax| [消費税] Income Tax [所得税] Tax on large fortunes [巨富税] Inheritance Tax [相続税] Vehicle registration tax [車両登録税] Real estate tax [固定資産税] Audiovisual tax [視聴税] Gun tax [銃税] Airline ticket tax [航空券税] tax on internet access [インターネット接続税] pet tax [ペット税] Employee social security payments [従業員社会保障費] Employer social security payments [雇用者社会保障費] Company tax [法人税] Tax on company turnover [取引高税] Tax on redundancies [解雇税] Tax on financial transactions [金融取引税] Tax on petroleum products [石油製品税] Tabacco tax [たばこ税] Liquor tax [酒税] Wine tax [ワイン税] Tax on gambling, Lotto, racing, casinos [賭博税] Tax on the pornography industry [ポルノ税] Tourist tax on entering the territory [入国税] Tax on salt and animal fats in the agri-food sector [農産物分野における塩・獣脂税] Deforestation tax [伐採税] Tax on industrial pollution [産業公害税] Creation [創設] 税率が0%の場合この項目で設定する事になる。 Legislation [立法] Change the level of tax investigation [税務調査レベル変更]Weak and tolerant [弱く寛容] Regular and repressive [規則的で抑圧的] Frequent and very repressive [頻繁でとても抑圧的] Declare a tax amnesty [免税宣言]Small offenses [軽い違反] All offenses [完全な違反] Tax exonerations for investment in real estate [不動産投資における免税]No exonerations [免税なし] Exoneration [免税あり] Tax exonerations for donations to charitable organizations [慈善団体への寄付における免税]No exonerations [免税なし] Exoneration [免税あり] Tax exonerations for war veterans [退役軍人への免税]No exonerations [免税なし] Exoneration [免税あり]
https://w.atwiki.jp/ssbu-cloud/pages/368.html
2022年06月10日~06月12日 Battle of BC 4 (カナダ) 2023年05月19日~05月21日 Battle of BC 5 (カナダ) 2024年03月29日~03月31日 Battle of BC 6 (カナダ)
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8547.html
G-LOC AIR BATTLE LOSS OF CONSCIOUSNESS BY G FORCE R360 SERVO DRIVING MOVING SYSTEM G-LOC AIR BATTLE 機種:AC, GG, MD, 3DS, NS 作曲者 (AC):川口博史 (HIR)、高木保浩 (YAS) 追加曲作曲者 (R-360):光吉猛修 サウンド (GG):鎌谷千佳子 (TARNYA) オーディオ (MD):Krysalis ミュージック (MD):Matt Furniss 発売元:セガ 発売日:1990年5月 (AC)、1990年12月15日 (GG)、1993年2月26日 (MD) 概要 セガの体感ゲームシリーズの第11作目。『アフターバーナーII』と同じく戦闘機による3Dシューティングゲーム。 音楽は『アフターバーナーII』を担当した川口氏に加え、川口氏の後輩である高木保浩氏が担当している。 BGMの評価は高く、ゲーム雑誌「ゲーメスト」企画の「第4回ゲーメスト大賞」にてベストVGM賞9位を獲得した。 S.S.T.BANDでもアレンジされている。 回転型ゲーム筐体である「R360」は当初本作のために国内専用に設計されたが、後に海外展開や他の作品向けにも展開した。 R360版はセガに入社したばかりの光吉猛修氏が追加曲「Earth Frame G」を担当している。 2020年にSEGA AGESシリーズとしてNintendo Switchに移植されたが、そのこの専用曲も収録されている。 サントラはいくつか出ているが、現在は2020年に発売された『G-LOC AIR BATTLE -Series Music Collection-』が手に入りやすい。 収録曲(サウンドトラック順) ボールドで表記された曲はR360版でも使用。 曲名 作・編曲者 補足 順位 Coin 高木保浩 コイン投入 Opening 川口博史 オープニング BGM A ステージBGM1 BGM B 高木保浩 ステージBGM2 谷間の空中戦 BGM BGM C ステージBGM3 BGM D 川口博史 ステージBGM4 地上攻撃 BGM Last Mission 最終ステージBGM Continue 高木保浩 コンティニュー Landing 川口博史 空母着艦 Congratulations ゲームクリア Phrase ゲームクリア(残り時間100秒以上) Name Entry ネームエントリー Fanfare Fanfare (Not Use) 未使用曲 R360版追加曲 Earth Frame G 光吉猛修 ステージBGM サウンドトラック HYPER DRIVE/S.S.T.BAND G-LOC / R360 / バーチャレーシング G-LOC AIR BATTLE -Series Music Collection- 関連動画 『SEGA AGES G-LOC AIR BATTLE』(Nintendo Switch版) 紹介映像
https://w.atwiki.jp/dbrp/pages/45.html
新しいWBR。 緊急告知 new battle WBR 5thSeason~Artemis~近日開催。 どうも、今回バトロイ界を取り巻く現状を見て開催を判断させていただきましたサイファーです。以降お見知りおきを。 今回は4シーズンのみとなります。 Reglation 多重登録対策・回転効率などの観点によりConnectingバトロイを使用します。 エントリーできるキャラクターの数は最大4名とさせていただきます。ただしステータスの被りは禁止です。 Ranking 今回からキャラ別と作者で順位を分けようと思います。 得点計算式はキャラ別においてはFP(ファイティングポイント)形式を使用しますが、作者においては下記の特殊計算式に変更します。 出場キャラ全員のファイティングポイントの点数+D-BR杯累計出場キャラ数 ※ファイティングポイント=(連勝数×2)+勝利数+(D-BR杯制覇数×5) ※ランクインが無い場合は連勝数と勝利数は0として扱います。 勝利数、連勝数は、同シーズン内で複数のランクインがあっても、一番高い戦績のみを参照します。 エントリーリスト キャラ名 作者 Ranking?こちらからランキングを閲覧可能です。ポイントの加算なら編集してかまいませんが、参加対象外作者の勝手な追加は絶対におやめください。ありましたら復元措置を取る必要があり、下手すると編集範囲を限定させていただく可能性もあります。絶対におやめください。 new battle WBRの歴史?こちらで歴史を見ることができます。 問題のある場合は、以下のコメント欄に乗せてください。 参加申請 ここで申請してください。 名前 コメント その他コメント このコメントよりエントリー受付を開始させていただきます。 エントリー期限は今のところ未定です。 -- サイファー (2019-03-12 11 16 15) 名前 コメント new battle WBR/comment logged?